Peregrinos del Absoluto - Templarios de Dios

miércoles, 10 de noviembre de 2010

JUEGOS DE CiViLiZACiÓN!!!


A lo Vinotinto un excelente juego comienza en suramerica
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Con un equipo lider desde el jonron presidencial


Pero un equipo base de defensa y ofensiva de primera linea







Bateadora de turno
El sóftbol es un deporte en el que una pelota es lanzada por un jugador defensivo llamado pitcher o lanzador y golpeada por un jugador ofensivo llamado bateador.
En la vida, podríamos ubicar a la bateadora con el turno de las distintas islas y países del contienente, siendo una posición de ofensiva desde un punto de espera.
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Así, tomemos la pelota como la jugada de un jugador en defensiva, algo muy común hoy en día por tantos sistemas en decadencia, claro que podríamos cambiar posiciones luego.
Las carreras (puntos) las puede conseguir el bateador corriendo y pisando una serie de tres bases (marcas) en el suelo, y terminar tocando la marca final, llamada home.
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De la misma manera, las carreras serán los logros de ese bataso luego de la jugada defensiva, es decir no es que propiciamos la jugada, sino que vemos según las posiciones a la defensa a ultranza que veremos la carrera o opción del "abanico" a usar. Esto debido a una especie de guión que se tiene para evitar los cambios.
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Igualmente estas acciones serán puntos frente al contrincante, pues por cada reacción que se da, se logra vencer este guión contrario. Por ejemplo, esas extrañas guerras en tiempos de Olimpiadas o en sembrina, es como si se planeara, pero no obtiene respuesta acorde, es decir no se batea el picheo del equipo a la defensiva en sus intereses abusivos.
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El circulo defensivo
El circulo es signo de capacidad infinita, es centro y tiene como elemento principal a la ejecutora de la jugada.
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Seamos defensa un momento.
Nuestro circulo defensivo es nosotros mismos, nuestra cultura y nuestra idea republicana y espiritual. Así, cuando ese "otr@" esta en el siente que tiene el control y es justo toda su base, pues cumple con defender sus propias ideas, cultura, etc...
Si esto es así, hay que ponerse en su posición para saber como desviar o batear su "bola blanda" hacia nosotros. Aquí entre en escena las marcas o bases que podríamos delinear como los lugares o pensamiento a donde queremos llevar a ese contrincante.






Hacia las marcas
Primero debemos definir las bases, donde queremos correr esa carrera originada desde la defensa del otro.
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Bases ya de orden estrategico, no es definible, pues es tema de estrategas. Pero... las mujeres aparte de temas geopolíticos tiene temas familiares oka, es allí donde iremos ahora.
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Tres bases o metas para las reacciones que tal vez te incomoden más. Se trata de un examen sobre cual es la reacción más desfavorable hacia la mujer en primer lugar. Posiciones de defensa lanzadas continuamente hacia la igualdad, o incluso lanzamientos contra la dignidad. Pues debemos generalizar para entender el sistema del juego al que nos referimos.
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Campos de juego
Eso nos lleva a los distintos campos de juego. Uno es la Madre patria, otro seria la Madre en familiar, y otra la mujer.
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Pero este orden de principios se juega al revés es decir, primero la mujer, luego la familia y por ultimo la Madre patria. Pues esa resistencia de los nerds contra la mujer sana, o del machismo contra la mujer dignificada es principio o contra-valor en nuestra sociedad mal formada. Aquí aplica ese "itinerario en tiempos" o ver el animo del hombre o hijos para delucidar sus posibles respuestas y así marcar una primera base, dependiendo del vicio se aplica la virtud, por ejemplo; la mala contesta hacia una recriminación justa.
La mala contesta tiene un contra, o animo contrario, ¿No es así? pues de allí sale la marca, la carrera es el trabajo hacia la base. Este es el cristianismo real.
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Examen del circulo
Ahora te toca estudiar el circulo, y las constantes respuestas a la defensiva. Toma en cuenta que es un "circulo sagrado" pues es los valores y principios del "otro" por lo que aun estando mal cimentados son sagrados para el.
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En cuanto a la Madre Patria o Madre Iglesia, respectivamente las metas estan definidas por un lider, así que las carreras deben encaminarse hacia determinadas marcas irrestrictamente, pues el lider sabe elementos del juego que un jugador en su posición desconoce, de allí a que sea un equipo encargado de las "jugadas" especiales.
Ninguna mujer se define con respecto a otra, así la Madre Patria, es independiente de otras, como la Madre iglesia difiere de la Madre Patria u otras asociasiones religiosas.
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¿Ven porque se trata de una sociedad matriarcal? La mujer tiene la autoridad de redirigir esto a campos de juego pacificos y sanos, donde la ficción de los nerds ¡jamas! tendran lugar, precisamente por que la mujer no comparte estos intereses. Ella busca desde niña un hogar, en sus infinitos juegos mientras crece...

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Así, la Madre España deja a la Madre latinoamericana tomar pos si misma el bat



¡Aleluya!

MACROSIERVOS



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